Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

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Jul 14, 2023

Revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

¿Estuviste allí a principios de los años 90 y 2000, cuando los juegos de plataformas con mascotas dominaban los videojuegos? Yo estaba allí. Yo estaba allí cuando Spyro saltó, se deslizó y flotó. Yo estaba allí cuando Crash dijo "¡Guau!" mientras cae

¿Estuviste allí a principios de los años 90 y 2000, cuando los juegos de plataformas con mascotas dominaban los videojuegos? Yo estaba allí. Yo estaba allí cuando Spyro saltó, se deslizó y flotó. Yo estaba allí cuando Crash dijo "¡Guau!" mientras cae en el profundo abismo solo para reaparecer con una vida menos.

También estuve allí cuando, de forma lenta pero segura, los juegos de plataformas con mascotas se desvanecieron. No estaba preparado para que Jak se transformara en un Edgelord y que una serie de plataformas se convirtiera en un clon de GTA. Pero eso sucedió. Y mire dónde están ahora él y su amigo Daxter, en gran medida olvidados.

Afortunadamente, hay algunos juegos de plataformas con mascotas que aún no se han dado por vencidos. Y por el lado de PlayStation tenemos Ratchet & Clank. Insomniac ha incursionado en muchas otras series a lo largo de su historia. Tienen shooters en primera persona, un juego multiplataforma con cooperativo que no aterrizó bien después de un cambio de estilo artístico, exclusivo de Xbox. Y ahora son más conocidos por sus increíbles juegos de Spider-Man.

Sin embargo, todavía encuentran tiempo para volver a Ratchet & Clank. El dúo regresó a una nueva aventura en 2020 y, tres años después, saltaron por primera vez a otra dimensión de juego. O mejor dicho, una nueva plataforma: el PC.

Ratchet & Clank: Rift Apart es una aventura sólida llena de deleite audiovisual, el encanto familiar que te enganchará como si fuera una caricatura del sábado por la mañana entregada en una fórmula bastante familiar y bastante estancada. No se trata de reinventar o evolucionar la serie Ratchet & Clank, más allá de ser una muestra fantástica del poder de un SSD, las capacidades actuales de representación visual en el juego y la introducción de un nuevo dúo líder.

Lo que esto significa para los jugadores de PC que nunca antes habían jugado juegos en PlayStation es que pueden sumergirse y disfrutar de un juego de plataformas y disparos en tercera persona simple pero bien ejecutado.

Rachet & Clank: Rift Apart está diseñado íntegramente para brindarte una presentación agradable, y no sorprende que lo cumpla. Si bien mi tiempo con el puerto para PC lo pasé principalmente en configuraciones Baja y Media, he visto este juego funcionando mejor en una PS5, y sabes qué, todavía se ve bien incluso si las texturas están un poco pixeladas y el brillo. Carece de un toque de trazado de rayos.

La dirección de arte es lo que realmente lleva la presentación visual. Ratchet & Clank luce tan adorable como siempre, al igual que sus contrapartes dimensionales que conocerás más adelante. Todavía es genial ver a un pequeño personaje antropomórfico sosteniendo armas de gran tamaño. Los planetas que visitas también son agradables a la vista. Desde la lluviosa ciudad ciberpunk de Corson V hasta la familiar cala pirata de Ardolis, los lugares que visitas pueden ser impresionantes en ocasiones.

Me encanta el pequeño truco que siguen haciendo en los juegos de Ratchet & Clank, donde el juego pasa sin problemas de una cinemática en la que el dúo salta del barco y la cámara todavía está alejada para brindarte esta descripción cinematográfica del nivel. Son todas las imágenes del juego. Un movimiento de la palanca analógica y la cámara se desliza hacia abajo para mostrarte que sí, todo eso fue en el motor. Sigue siendo un buen truco 20 años después.

En cuanto al audio, aparte de algunos problemas específicos de la PC que tuve, es una delicia. Claro, las entregas de algunas líneas de Ratchet y Rivet pueden parecer un poco telefónicas, pero esas líneas tienen la rigidez de una caricatura del sábado por la mañana. Y son solo unos pocos momentos en los que siento que la entrega está un poco fuera de lugar. La mayoría de las veces los actores de doblaje de los papeles principales, veteranos que llevan más de 20 años en este trabajo, dan una actuación creíble y natural. Los viejos fanáticos del dúo principal estarán felices de ver y escuchar que la dinámica de su relación platónica continúa traduciéndose en grandes bromas. Y la introducción de Rivet y Kit, con sus propios arcos argumentales, también encaja. Los villanos, el Dr. Nerfarious y su contraparte dimensional, son entretenidos. Pero creo que Zurkon Jr. tiene la mejor actuación, realmente se roba el show.

La banda sonora apuesta por una “orquesta que marca las escenas de acción”, por lo que hay muchos lo que considero aguijones de orquesta genéricos y aburridos. Hay algunos leitmotiv recurrentes, para los héroes y los villanos, pero simplemente no me gustan. Cuando la banda sonora incluye el sintetizador y la electrónica, eso es lo que esperaba de un juego de Ratchet & Clank, y escúchalo bien.

Después de años de no hacer cosas heroicas (técnicamente, 10 años desde su último juego principal, sin contar el remake/película de 2016), Ratchet & Clank son una vez más celebrados como héroes. Clank le da un regalo a su viejo amigo, el Dimensionador, para que puedan emprender más aventuras y encontrar a los Lombaxes, personas de la especie de Ratchet que han desaparecido en el tiempo y el espacio.

Desafortunadamente, el Dr. Nerfarious irrumpe en la fiesta, robó el Dimensionador y se transportó a él y a nuestro dúo principal a una dimensión donde el villano está ganando. El brazo de Clank quedó destrozado. El dúo se separó y ahora están separados. Y ahora las dimensiones se están desgarrando lentamente a medida que siguen apareciendo fisuras en esta galaxia de dimensiones alternativas. Depende de Ratchet & Clank, y su contraparte dimensional, detener este desastre. Aunque aquí nadie se tira un pedo, allí se pierde una oportunidad.

Para los jugadores de PC, la trama de Rift Apart es independiente. Claro, hay pequeñas referencias y referencias a juegos pasados, pero puedes disfrutar el juego tal como está sin jugar ninguna de las siete entradas principales y algunos derivados.

Rift Apart se juega más o menos como un típico juego de Ratchet & Clank. Es un juego de plataformas y también un shooter en tercera persona, con un estilo bastante poco convencional. Hay partes de un nivel en las que tienes que saltar, balancearte, pasar sobre rieles y luego saltar desde la pared para llegar a plataformas más altas o más lejanas. Pero las plataformas han pasado a un segundo plano. No podrás enfrentar grandes desafíos transversales, estos están aquí para darte algo más que hacer cuando no estés haciendo lo principal que este juego te pide: disparar a los enemigos.

Rift Apart les da a Ratchet y Rivet acceso a 20 armas. Cinco de ellos son armas que regresan, por lo que obtenemos clásicos como el Glove Of Doom (¿por qué disparar cuando puedes convocar manadas de robots mortales y hambrientos para devorar a los oponentes?) y armas más recientes como el Pixelizer, que convierte a los enemigos en 16 bits. glop (con efectos de sonido de 16 bits) que puede tener o no el efecto secundario de empeorar aún más una criatura grotesca porque ahora parece que está siendo censurada con un filtro de mosaico.

Algunas de las nuevas armas son nuevas: Cold Snap congela inmediatamente a los enemigos en bloques de hielo que pueden romperse fácilmente con un buen golpe o dos, o pueden deslizarse desde las plataformas hacia su perdición.

Y el Ricochet dispara indirectamente al presionar el gatillo varias veces seguidas mientras el proyectil rebota hacia el objetivo una y otra vez como un pinball (incluso tiene ese efecto de sonido de pinball).

El Void Repulser invoca un gran escudo que puede absorber proyectiles y también funciona como una escopeta, lo cual es elegante y se siente como una devolución de llamada a un arma familiar de Fuse, de todas las cosas.

Pero la mayoría de las nuevas armas pertenecen a un arquetipo familiar. Comienzas con una pistola y un lanzagranadas, y la primera arma nueva que puedes comprar es una escopeta. No mucho después encontrarás el arma dispensadora de torreta y el arma que cambia la apariencia o el comportamiento de un enemigo, que en Rift Apart es la misma en la forma del Topiary Sprinkler.

Ah, y tengo que mencionar al Sr. Fungi, tu nueva torreta flotante con un arma de personalidad. Es un tipo divertido, solo por los tontos juegos de palabras sobre hongos y por hacer todo lo posible para estar a la altura de su imagen (cosa que no hará).

Cada arma puede subir de nivel hasta el nivel 5 acumulando daño con ella, donde evolucionan a una forma más fuerte con un nuevo nombre. Y las armas se pueden mejorar con Raritanium para fortalecerlas aún más.

Sí, hay muchas mecánicas heredadas de juegos anteriores que se presentan aquí intactas.

Rift Apart es un shooter diferente a la mayoría de shooters. Excepto por un arma, las miras de apuntar hacia abajo simplemente bajan la cámara a la altura de Ratchet o Rivet. La mayor parte del tiempo estarás atacando en círculos y saltando para esquivar las balas. Aunque desde el principio obtendrás el Phantom Dash, que funciona como un movimiento de esquiva típico, con iframes y todo.

Sigue moviéndote, sigue cambiando de armas y esquiva todos los proyectiles y rayos láser claramente proyectados, además de no acercarte demasiado para ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, y ten cuidado y asegúrate de no caer por una plataforma. , y eres bueno. Es simple, pero hoy en día ya no hay muchos juegos que ofrezcan este estilo específico de combate. Y sigue siendo muy divertido.

No mucho después, el juego comenzará a cambiarlo haciéndote controlar a Rivet, la contraparte dimensional de Ratchet. Si bien tiene algunas diferencias: tiene un martillo en lugar de una llave para ataques cuerpo a cuerpo, en cuanto al juego, tiene el mismo conjunto de movimientos y comparte las mismas armas que Ratchet.

Entonces, la forma en que funciona es que habrá planetas que explorarás solo como Ratchet mientras que otros solo podrás explorar como Rivet. Si esperas un juego con un dúo de protagonistas que juegue de manera diferente a Insomniac, tendrás que esperar hasta Marvel's Sopider-Man 2 para eso.

En cuanto a la estructura del juego, Rift Apart se siente esencialmente como un juego de Ratchet & Clank. Los niveles son lineales y están diseñados como parques temáticos, pero con algún camino opcional ocasional.

Hay dos niveles en los que incorpora un diseño de mundo semiabierto en el que exploras un área más grande usando herramientas o monturas (Sargasso tiene el Speedtail y una montura más, mientras que Savali te permite impulsarte con botas flotantes). Y este espacio más grande es para que haya más coleccionables para coleccionar. Pero no te preocupes, todos los objetos coleccionables son muy fáciles de buscar. Una vez que aparece en un mapa, puedes fijarlo y verás su ubicación exacta.

El único sentimiento del que no puedo deshacerme con Rift Apart es lo pulido que está el juego, en detrimento del mismo. Tengo memoria muscular de tener que hacer un doble salto sobre todo y muchas veces siento que el entorno no está diseñado para eso. Demasiadas repisas que parecen que se pueden alcanzar con un doble salto, pero en realidad es una pared invisible que no se puede escalar. También me perdí muchos saltos por pensar que debería hacer un doble salto y deslizarme para llegar a una plataforma lejana cuando lo que debería hacer es no presionar botones durante el salto.

El nivel en el que usas mucho las botas flotantes tenía tantos objetos que no se rompían al golpearlos, por lo que cuando los golpeabas básicamente dejabas de moverte, lo que hacía que las partes de perseguir la plataforma en ejecución fueran un poco frustrantes. Realmente no puedes ver los pequeños objetos irrompibles cuando estás impulsando a toda velocidad. Y hubo muchas ocasiones en las que pensé que debería intentar alguna plataforma creativa sólo para descubrir que la solución es muy simple y muy lineal.

¿Este juego debería considerarse un juego de plataformas? Lo es en espíritu, pero cuanto más lo juegues como un juego de acción, menos te frustrarás con pequeños detalles como este.

Ratchet & Clank: Rift Apart tiene un tiempo de juego más corto hasta su finalización. Me tomó 14 horas completar el 97% y terminar el juego, aunque partidas menos exhaustivas y de menor dificultad te durarán alrededor de 10 horas.

Y eso está bien. Los juegos de Ratchet & Clanks deben jugarse al menos dos veces. Desbloqueas el Modo Desafío, el modo Nuevo Juego+ del juego donde puedes subir de nivel las armas al máximo, obtener más rayos con multiplicadores y enfrentarte a enemigos más desafiantes. Además, hay un arma adicional que solo se desbloquea en el modo Desafío para dejar claro que debe volver a jugarse.

Además, Rift Apart realmente no tiene suficientes ideas nuevas o interesantes para extenderlo por más tiempo. El Phantom Dash en particular es una incorporación bastante débil. Durante la mayor parte del juego, es crucial usarlo porque es un mejor botón para esquivar que el botón de salto anterior. Y su principal truco transversal está tan infrautilizado cuando regresa que pensé que había un error por el cual no puedo pasar una pared láser.

No sólo eso, hay muchas mecánicas que siguen infrautilizadas. No hay una sección opcional de Grind Boots ni una ruta opcional de Swingshot/Tethershot más elaborada, pero este es un problema recurrente de Ratchet & Clank.

Al menos, si quieres más jugabilidad de Grind Boots y Swingshot, Insomniac creó Sunset Overdrive y Marvel's Spider-Man (ambos disponibles para PC), que siempre llamo en broma "Ratchet & Clank Grind Boots: The Game" y "Ratchet & Clank Swingshot". : El Juego” respectivamente.

Hay contenido secundario, pero la mayoría de ellos son bastante breves o poco sustanciales. Las dimensiones del bolsillo son demasiado simples a pesar de ser algunos de los desafíos más creativos. Las arenas son muy divertidas, aunque son un elemento básico de la serie. Realmente no disfruto mucho de los minijuegos de "piratería" como Glitch (que te permite, sorpresa, disparar a más enemigos), aunque su diseño de niveles al revés es admirable. Al juego le vendría bien un poco más de desafíos de plataformas.

Pero con la longitud del contenido tal como es, siento que alcanza un punto óptimo, independientemente de mis quejas con su contenido secundario poco cocinado. El juego no se excede en su bienvenida, utiliza todos sus trucos y mecánicas lo suficiente como para no “rellenar el contenido”. Por lo tanto, se justifica tener la duración del juego tal como está.

Como mencioné anteriormente, he sido fanático de Ratchet & Clank desde el juego original y he visto los giros salvajes que la serie y sus desarrolladores han dado en las últimas décadas.

Rift Apart para mí es comida reconfortante. No hace nada demasiado interesante en cuanto a jugabilidad. Pero lo que esperaba de un juego de Ratchet & Clank, en su mayor parte, está todo aquí. El humor tonto y bufonesco. El divertido arsenal de armas. El caótico tiroteo. Las imágenes llamativas. Insomniac sabía lo que estaban haciendo.

Claramente, la mayor parte del esfuerzo se ha hecho para experimentar con la nueva tecnología de consola de próxima generación que para evolucionar la fórmula de la serie. Y eso está bien cuando el juego principal en sí sigue siendo bastante divertido. Y dado que la serie no ha recibido mucha atención (la última entrada fue el remake/película de 2016), el estilo de juego de la serie no se ha vuelto obsoleto por el uso repetido.

La historia está bien. El arco de desarrollo de Ratchet & Clank puede estar completo, pero podemos ver florecer un arco similar con sus contrapartes dimensionales, lo cual no me sorprendería si asumieran el papel principal la próxima vez. Y para equilibrar la dinámica más saludable de los personajes que vemos, los héroes principales tienen algunos ataques de ansiedad con los que puedo identificarme, esos momentos realmente funcionan bien para darle peso a sus tontas aventuras.

Definitivamente hay nostalgia infantil que afecta mi parcialidad en esta revisión, lo que debería explicar por qué todavía amo este juego a pesar de dedicar un par de párrafos despotricando sobre cómo el juego subutilizaba las mecánicas de plataformas y recorrido.

En PC, Rift Apart parece ser uno de los mejores ports de PlayStation Studios. El juego es bastante escalable en el sentido de que incluso en configuraciones bajas, no pierdes gran parte de la fidelidad. Claro, las texturas se pixelan y el pelaje de Lombax es menos borroso, pero los recursos del personaje y el entorno se mantienen con una fidelidad bastante buena.

¿Estas capturas de pantalla? Todos estos están tomados en configuraciones bajas, con el propósito de demostrar mi punto. ¡Todavía se ve bastante bien! Especialmente en movimiento cuando no se ve tanto el alias. A menos que tengas estándares tremendamente altos para los gráficos de videojuegos. Y eso es perfectamente razonable, el juego se ve aún más espectacular cuando lo subes a Ultra.

Mi configuración, una antigua Lenovo Legion Y740 de 2019 (Intel Core i7-9750H, Nvidia GeForce RTX 2060 de 4 GB, 16 GB de RAM) puede manejar el juego en configuraciones altas con un objetivo de 30 FPS y ejecutarse principalmente a 60 FPS estables en modo medio cuando no es térmico. estrangulado. También tengo DLSS en Balanced, lo que definitivamente obtuvo algunos FPS adicionales, aunque los usuarios de tarjetas gráficas que no son Nvidia también pueden usar AMD FSR, lo cual es bueno.

Por supuesto, es posible que ya hayas visto el rendimiento de carga de Rift Apart cuando se instala en un disco duro. Estoy preparado para ver a Ratchet o Rivet flotando en el aire entre dimensiones mientras el juego hace todo lo posible para cargarlo rápidamente. Incluso en un SSD M.2, encuentro resultados mixtos con los tiempos de carga. Mi configuración no tiene habilitado DirectStorage, que el juego utiliza para acelerar rápidamente la carga. Y el puerto de PC aquí no enmascara nada de la carga. Si se bloquea por un momento, es porque no estás usando una configuración tan buena como el SSD personalizado integrado de una PS5.

Aunque el problema más evidente que tengo es la tartamudez del audio. Cuando comienza el combate caótico, donde todo explota y los personajes bromean, el audio no puede seguir el ritmo, por lo que escucharás estos ruidos ensordecedores reproduciéndose en cámara lenta. Bajar la calidad del audio a Media no funciona. Lo que encuentro para aliviar un poco este problema es darle al juego toda la RAM que tengo, como cerrar todos los demás programas en segundo plano. Entonces, si bien la transmisión de activos donde todos esperaban que el juego fallara está bien, es la transmisión de audio la que se ha convertido en un gran problema, en particular para mí en mi configuración.

El juego admite controles de teclado y mouse, lo cual es genial. Y si tiene un controlador DualSense, toda la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos de la versión de PS5 están presentes y se pueden experimentar aquí. Si está usando un controlador pero no el DualSense, digamos un controlador Xbox, es posible que desee reducir la configuración de vibración. El juego seguirá replicando los momentos de retroalimentación háptica que pueden incluir que el controlador vibre con música de discoteca. Y no quieres que un controlador vibre completamente cuando todo lo que haces es caminar hacia una pista de baile, eso es un poco tonto.

Todavía hay algunos errores extraños en el puerto de PC. Uno menor incluye las indicaciones de los botones que no muestran correctamente los glifos del botón Xbox en la pantalla de actualización de armas (muestra Triángulo en lugar de Y).

No es un puerto de PC perfecto, pero es decente.

Ratchet & Clank: Rift Apart se siente como un nuevo episodio de resurgimiento de un programa de dibujos animados de los sábados por la mañana que estuvo inactivo durante mucho tiempo. Se mantiene firme para apaciguar a los fanáticos existentes y ofrecer suficiente novedad para intentar cortejar a nuevos fanáticos.

Rift Apart también es una gran demostración tecnológica para mostrar el poder de la PS5. Y dependiendo de cómo se midan las especificaciones de tu PC, puede convencerte de comprar una PS5 por las pocas pequeñas cosas que el port de PC no hace bien, o contentarte con esperar un par de años antes de poder probar PlayStation Studios. catálogo con su configuración reforzada.

Cualquiera que sea la dimensión en la que aterrice el dúo, en cualquier plataforma en la que juegues Ratchet & Clank: Rift Apart, puedo garantizar que será un momento muy agradable.

(Y esa es la señal para que ustedes, los lectores que están de acuerdo con mi reseña, digan "Tú lo dijiste, amigo")

Jugado en PC. Código de revisión proporcionado por el editor. Todas las capturas de pantalla son imágenes del juego que se ejecutan en configuraciones bajas.