Immortals of Aveum en PC: un juego exigente con grandes requisitos de hardware

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Jul 30, 2023

Immortals of Aveum en PC: un juego exigente con grandes requisitos de hardware

Las nuevas funciones de Unreal Engine 5 se ven hermosas, pero requieren un kit serio. Incluso si no te gusta la estética de fantasía o los shooters en general, Immortals of Aveum sigue siendo un título interesante. El juego

Las nuevas funciones de Unreal Engine 5 se ven hermosas, pero requieren un kit serio.

Incluso si no te gusta la estética de fantasía o los shooters en general, Immortals of Aveum sigue siendo un título interesante. El juego funciona con Unreal Engine 5.1 y es el primer título triple A que aprovecha simultáneamente varias características exclusivas de UE5 para darle vida a su mundo. Antes de analizar la tecnología del juego, el enfoque de este artículo es el rendimiento de la PC.

Después de todo, la publicación de los requisitos del sistema del juego antes del lanzamiento llamó la atención. Elmínimo La especificación requiere una RTX 2080 Super (una tarjeta gráfica de $699 en 2019), respaldada con una CPU de ocho núcleos e idealmente también un SSD... y eso es solo para una experiencia de 1080p a 60 fps. Las especificaciones recomendadas son aún más asombrosas, con un RTX 3080 Ti ($1199 en 2021) y un Ryzen 7 5700X ($299 en 2022) que representan un nivel aceptable de potencia para juegos de 1440p a 60 fps, y ambos puntos de especificaciones suponen el uso de ampliación mediante DLSS o FSR 2 para mejorar el rendimiento, aunque el rendimiento nativo probablemente sea significativamente menor.

Dado lo que hemos visto del rendimiento de Unreal Engine 5 en demostraciones en tiempo real, las altas especificaciones tienen cierto sentido, pero son innegablemente altas. Para ponerlo en contexto, la encuesta Steam Hardware Survey del mes pasado muestra que casi el 60 por ciento de las CPU representadas tienen menos de ocho núcleos, y solo una pequeña fracción de las tarjetas gráficas son iguales o mejores que una 2080 Super. Como tengo tres máquinas que están bastante cerca de las versiones sugeridas de 1080p, 1440p y 4K, pensé en poner a prueba el juego en cada una y descubrir qué tan precisas son las especificaciones recomendadas en lo que debe ser uno de los más desafiantes juegos de PC jamás lanzados.

Immortals of Aveum da una primera impresión positiva, con logotipos que se pueden omitir, campo de visión ajustable (aunque solo hasta 90 grados) y una buena variedad de opciones de accesibilidad y gráficos. Desafortunadamente, estas configuraciones carecen de imágenes de vista previa o descripciones de texto que puedan dar pistas sobre su rendimiento e impacto visual. Desafortunadamente, ciertas opciones, como la calidad de la textura, requieren un reinicio completo del juego, lo que hace que las cosas sean bastante tediosas. Aquellos con monitores ultraanchos también estarán encantados de saber que el juego admite de forma nativa esas resoluciones y cambia el tamaño del HUD en consecuencia durante el juego.

También hay una herramienta de presupuesto de rendimiento única, que está destinada a ayudarlo a seleccionar la configuración adecuada para su hardware al probar su CPU de un solo núcleo y el rendimiento general de la GPU, brindándole una puntuación que refleje sus recursos y luego animándolo a seleccionar configuraciones para mantenerse dentro de esos límites. Esta es una buena adición, aunque 16x AF se presentó erróneamente como si tuviera un gran impacto en el rendimiento a pesar de ser esencialmente gratuito en las GPU modernas: un descuido bastante simple pero evidente que necesita solución.

Nuestra primera versión para probar tenía una Nvidia RTX 4080 y un Intel Core i7 13700K, por lo que se alineaba bien con las recomendaciones del desarrollador Ascendente para juegos 4K a 60 fps. De hecho, esta versión pudo mantenerse alrededor de 60 fps o más con configuraciones máximas durante gran parte del juego, aunque el modo de calidad DLSS no fue suficiente para áreas grandes con muchos personajes, y finalmente tuve que cambiar al modo de rendimiento DLSS para solucionar las cosas por completo. .

La generación de fotogramas DLSS 3 está disponible para usuarios de tarjetas gráficas de la serie 40, pero actualmente es prácticamente inutilizable debido a un efecto fantasma aplicado al HUD del juego, algo que persiste incluso después del primer parche del juego. Afortunadamente, el DLSS 2 estándar es suficiente para la mayoría de los casos, y los únicos otros problemas que noté fueron algunas ventanas emergentes que me distraían y algunos tartamudeos aquí y allá; afortunadamente no son de la variedad de compilación de sombreadores, sino que están relacionados con el recorrido o y normalmente relacionados con momentos sin combate.

Curiosamente, Immortals también es compatible con FSR 2, que es más detallado que el nativo o el DLSS, lo que sugiere que tiene un sesgo LOD diferente, un filtro de nitidez o ambos incluidos. Sin embargo, DLSS ofrece una experiencia más estable, con un mejor manejo de objetos que se mueven rápidamente (por ejemplo, al intercambiar armas). Eso es con ambos escaladores configurados en sus modos de calidad; en el modo de rendimiento, DLSS sigue estando bien, pero FSR 2 se vuelve tan turbio que es difícil recomendarlo.

En general, las especificaciones sugeridas para una experiencia 4K60 parecen ser precisas, pero arreglar DLSS 3 haría una gran diferencia.

Al pasar a una PC estrechamente alineada con la especificación recomendada de 1440p a 60 fps, vi casi lo mismo, al menos en gran medida. Con un RTX 3080 Ti y Ryzen 9 5900X, logré mantener alrededor de 60 fps prácticamente todo el tiempo con una combinación de configuraciones altas y ultra y el modo de calidad DLSS activado. Experimenté algunos problemas menores aquí y allá, pero nada significativo en ninguna de las imágenes que capturé. Considerándolo todo, al igual que las especificaciones recomendadas para 4K60, estas también parecen ser bastante precisas.

La máquina un poco por debajo de los requisitos mínimos (RTX 2080 y Ryzen 5 3600) proporcionó los resultados más interesantes. Esta combinación a menudo proporciona un rendimiento a nivel de consola, y sabemos que la versión para PS5 de Immortals se ejecuta a una resolución interna de 720p a 60 fps, con posibles caídas en áreas más exigentes. Quizás no sea sorprendente que veamos resultados similares a 1080p con calidad DLSS en esta máquina (una configuración que da como resultado una resolución interna equivalente de 720p). El juego parece depender de la CPU en este hardware incluso en las configuraciones más bajas, con velocidades de fotogramas que caen a los 40 y una utilización de la GPU muy por debajo del 100 por ciento. El tartamudeo transversal también fue mucho peor, con una congelación que duró un segundo completo. Por lo tanto, podría tener sentido configurar todo en alto y apuntar a un límite de 30 fps.

Por curiosidad, intenté averiguar qué configuraciones usa la versión de PS5. Las texturas parecen estar en nivel ultra, mientras que la iluminación global parece estar casi baja. Todo lo relacionado con las Sombras parece ser mayormente igual a alto, y los reflejos parecen estar más cerca de lo bajo que de lo alto. Desafortunadamente, encontré otras configuraciones difíciles de identificar y es posible que PS5 esté usando configuraciones que no corresponden a los ajustes preestablecidos de la PC.

En cuanto a elegir configuraciones optimizadas, la verdad es que no tienen sentido en una PC enfocada en 1080p, ya que incluso las configuraciones más bajas no pueden mantener 60 fps en nuestro sistema de rango medio. Con eso en mente, me tomé un poco de tiempo revisando cada configuración en el sistema RTX 4080 de gama alta. Aquí, vi solo tres configuraciones con un impacto notable en el rendimiento: iluminación global, calidad de resolución de sombras y tamaño del grupo de renderizado de sombras. Cambiar estas tres opciones de ultra a alta proporcionó un aumento del 10 por ciento en la velocidad de fotogramas sin una degradación visual significativa.

Antes de terminar, decidí ver cómo le va al juego en hardware más en línea con lo que vimos en la Encuesta de hardware de Steam, así que saqué mi vieja PC equipada con una GTX 1080 y un Intel i7 7700K de cuatro núcleos. Lo que encontré fue interesante: a 1080p con calidad FSR 2, texturas altas y todo lo demás configurado en bajo, el juego en realidad se mantuvo por encima de los 30 fps en algunas áreas bastante exigentes, al menos hasta que caminé a través de algunos árboles y la velocidad de fotogramas cayó al límite. 20 bajos. Por lo tanto, el juego aún se puede reproducir en hardware muy por debajo de la especificación mínima, pero te quedarás atrapado con la configuración más baja y, en el mejor de los casos, entre 30 y 40 fps. Nuevamente, limitar las cosas a 30 fps para maximizar la consistencia podría ser la mejor opción, aunque un ritmo de cuadro deficiente debido al límite de 30 fps del juego (con v-sync activo) no es excelente.

En resumen, los altos requisitos del sistema para Immortals of Aveum son absolutamente genuinos. Es un juego increíblemente pesado que requiere una PC superior al promedio para acercarse a mantener la experiencia de 60 fps prevista por el desarrollador. Por el lado positivo, los requisitos del sistema en realidad proporcionan una evaluación precisa de lo que se puede esperar desde el punto de vista del rendimiento bruto. En el lado negativo, algunos problemas pendientes, como el tartamudeo transversal, impiden que el juego alcance su máximo potencial. Esperamos que los desarrolladores puedan solucionar estos problemas en parches futuros, a diferencia de otras versiones recientes publicadas por EA.

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